Der vergessene Pionier: Sega Saturns Twin-Stick-Controller

· von Tara Khanna · 4 Min. Lesezeit

Der vergessene Pionier: Sega Saturns Twin-Stick-Controller

Sega Saturn Twin Stick: Der vergessene Pionier der Zwei-Stick-Steuerung

Der Sega Saturn Twin Stick (Modellnummer HSS-0151) fristet in der Geschichte der Videospiel-Hardware ein seltsames Dasein: kaum jemand kennt ihn, dabei war er seiner Zeit ziemlich weit voraus. 1996 erschien er exklusiv in Japan und war der erste in Serie gefertigte Twin-Stick-Controller überhaupt. Zwei getrennte 8-Wege-Sticks auf einem einzigen Gerät, Jahrzehnte bevor Dual-Analog-Pads zum Standard wurden. Ohne ihn hätte man Virtual On kaum vernünftig spielen können, und die Grundidee zweier unabhängiger Sticks nahm vorweg, was heute in praktisch jedem Controller steckt.

Was ist der Sega Saturn Twin Stick?

Auf den ersten Blick wirkt der Twin Stick eher wie ein geschrumpftes Arcade-Bedienpult als wie ein Konsolen-Controller. Statt Steuerkreuz und Aktionsknöpfen findet man:

Das Design lehnt sich unmittelbar an Segas eigene Arcade-Automaten an, konkret an die doppelten Steuerknüppel der Virtual-On-Kabinen. Der Twin Stick war also kein normales Pad mit ein paar Extras, sondern der Versuch, die Spielhallen-Erfahrung eins zu eins ins Wohnzimmer zu holen.

Virtual On: Das Spiel, das ihn nötig machte

Ohne Cyber Troopers Virtual-On (in Japan Dennou Senki Virtual-On) gäbe es den Twin Stick vermutlich gar nicht. In diesem 3D-Kampfspiel duellieren sich riesige Mechs, die Virtuaroids, in rasanten Gefechten. Die Steuerung folgte einer klaren Logik: Ein Stick übernimmt die Bewegung, der andere Ausrichtung und Waffen.

Das Ergebnis war fast wie ein kleiner Tanz: Der linke Stick schickt den Mech vor, zurück, seitwärts, während der rechte Stick den Oberkörper dreht und zielt. Kippt man beide Sticks gleichzeitig, folgen Dash-Manöver und schnelle Ausweichbewegungen, Dinge, die man mit einem gewöhnlichen Gamepad nur mit viel Fummelei nachbauen konnte.

Arcade-Ursprung

Entstanden ist der Twin Stick nicht am Reißbrett, sondern direkt aus der Praxis der Spielhallen:

Wer stattdessen mit einem normalen Pad spielte, musste die beiden Sticks über umständliche Tastenkombinationen simulieren. Kein Wunder, dass der Spezial-Controller schnell als die eigentlich “richtige” Art galt, das Spiel zu erleben.

Der unterschätzte Pionier der Dual-Analog-Steuerung

Historisch betrachtet ist der Twin Stick vor allem deshalb interessant, weil er das Prinzip zweier getrennt arbeitender Sticks etablierte, und zwar bevor Sony 1997 den Dual Analog Controller und kurz darauf den DualShock vorstellte. Zufall ist das kaum:

MerkmalSaturn Twin Stick (1996)DualShock (1997)
Zwei unabhängige SticksJa (digital, 8-Wege)Ja (analog)
Ziel: präzisere 3D-SteuerungJaJa
Trigger/SeitentastenJaJa

Die Sticks des Saturn-Controllers waren zwar digital, nicht analog, feine Zwischenstufen gab es also nicht. Aber das Grundprinzip, eine Hand für die Bewegung, eine für Kamera oder Zielerfassung, wurde hier zum ersten Mal in Reinform ausprobiert. Genau dieses Prinzip steckt heute in praktisch jedem 3D-Spiel, das über einen modernen Controller gesteuert wird.

Warum wurde er vergessen?

Trotz dieser Vorreiterrolle verschwand der Twin Stick erstaunlich schnell wieder von der Bildfläche. Ein paar Gründe dafür lassen sich klar benennen:

Später gab es zwar eine verbesserte Version für die Dreamcast (Virtual-On: Oratorio Tangram, 1999), und 2019 brachte Sega sogar eine Twin-Stick-Edition für moderne Plattformen auf den Markt. Die ursprüngliche Saturn-Variante blieb dagegen ein Sammlerstück, das heute teils zu recht hohen Preisen gehandelt wird.

Fazit

Der Sega Saturn Twin Stick war deutlich mehr als nur eine skurrile Fußnote der Hardware-Geschichte. Er war der erste massentaugliche Twin-Stick-Controller und machte die Idee zweier unabhängiger Steuerknüppel überhaupt erst salonfähig, ein echter, wenn auch weitgehend vergessener Pionier der modernen Dual-Analog-Steuerung. Wer heute mit zwei Sticks spielt, hält im Grunde die direkten Nachfahren jener sperrigen, aber visionären Hardware in den Händen, die Sega 1996 für einen einzigen, ziemlich außergewöhnlichen Mech-Kampftitel entwickelt hat.

#Sega Saturn#Retro-Hardware#Controller#Spielegeschichte#Virtual On