NES Four Score vs multitaps tiers : le match pour 4 joueurs fiable
Four Score officiel ou multitap tierce : quel adaptateur choisir pour vos parties à quatre ?
Vous voulez organiser une vraie soirée NES à quatre joueurs ? Première question qui se pose, et elle n’est pas anodine : Four Score officiel signé Nintendo, ou l’une des nombreuses multitaps tierces qui circulent sur le marché de l’occasion et du rétro-neuf ? Verdict rapide, pour ceux qui sont pressés : le Four Score reste la valeur sûre côté compatibilité, mais certaines multitaps modernes rivalisent sur la fiabilité électronique et les finitions. Entrons dans le détail.
Qu’est-ce que le NES Four Score ?
Sorti en 1990, le Four Score est l’accessoire officiel de Nintendo qui permet de brancher jusqu’à quatre manettes sur une NES classique (modèle AV). Concrètement, il se glisse dans les deux ports manette existants et ajoute deux ports supplémentaires, avec un petit interrupteur à l’arrière pour basculer entre mode 2 et mode 4 joueurs.
Ses points forts :
- Une compatibilité quasi parfaite avec les jeux pensés pour le multijoueur : Nintendo World Cup, Gauntlet II, Bomberman II, RBI Baseball. Ces titres détectent les quatre manettes sans broncher.
- Un protocole propriétaire bien documenté au fil des années, ce qui explique pourquoi l’émulation et les cartes FPGA le reproduisent fidèlement aujourd’hui.
- Un prix d’occasion raisonnable, autour de 15 à 30 €, facile à dénicher sur les sites de rétrogaming.
Ses limites :
- Une électronique qui a plus de 30 ans au compteur. Connecteurs oxydés, soudures qui lâchent avec le temps : ce n’est pas rare.
- Un design plutôt fragile. Beaucoup d’exemplaires développent des faux contacts après des décennies d’usage intensif.
- Aucune compatibilité native avec le modèle NES-101 (le fameux “toaster” japonais) sans un adaptateur en plus.
Les multitaps tierces : que valent-elles vraiment ?
Plusieurs fabricants s’y sont essayés au fil du temps : Bandai, Camerica, Hyperkin, et plus récemment des créateurs indépendants qui proposent des rééditions PCB. Résultat : une offre assez hétéroclite.
Avantages observés
- Des composants neufs. Les versions modernes, qu’il s’agisse de reproductions PCB ou de kits soudés à la main, échappent au vieillissement naturel des condensateurs et connecteurs d’origine.
- Des finitions parfois supérieures : câbles plus longs, boîtiers renforcés, connecteurs dorés qui résistent mieux à l’oxydation.
- Un prix compétitif pour les clones les plus simples, même si les versions premium peuvent finalement coûter plus cher qu’un Four Score d’origine.
Inconvénients fréquents
- Une compatibilité qui varie d’un modèle à l’autre. Certains clones bon marché ne reproduisent pas fidèlement le protocole Four Score. Résultat : inputs fantômes, joueur 3 ou 4 non reconnu, bugs qui gâchent la partie.
- Une qualité qui dépend franchement du fabricant. Les premières générations de clones chinois, dans les années 2000, avaient une réputation de fiabilité assez médiocre.
- Une documentation technique parfois quasi inexistante sur certains modèles obscurs, ce qui complique sérieusement le dépannage en cas de souci.
Comparatif synthétique
| Critère | Four Score officiel | Multitap tierce |
|---|---|---|
| Compatibilité jeux | Excellente | Variable selon modèle |
| État des composants | Vieillissant (33+ ans) | Souvent neuf |
| Prix moyen | 15-30 € | 10-50 € selon qualité |
| Disponibilité | Bonne (occasion) | Dépend du fabricant |
| Support communauté | Très documenté | Inégal |
Comment choisir pour une soirée fiable ?
- Vérifiez l’état physique avant tout. Pour un Four Score d’occasion, testez les quatre ports l’un après l’autre et jetez un œil aux soudures. Un vendeur sérieux ne devrait pas s’opposer à un test rapide.
- Privilégiez les rééditions reconnues par la communauté. Certains créateurs indépendants, repérables sur des forums comme NintendoAge ou AtariAge, produisent des multitaps avec un schéma identique à l’original. Compatibilité garantie, ou presque à 100 %.
- Testez directement avec vos jeux cibles. Nintendo World Cup et Bomberman II font d’excellents titres de test : ils sont particulièrement exigeants sur la détection simultanée des quatre manettes. Si ça marche avec eux, ça marchera avec le reste.
- Ne négligez pas la longueur des câbles. Les câbles d’origine sont souvent trop courts pour installer confortablement quatre joueurs autour du salon. Une rallonge ou un câble plus long change vraiment la donne.
Notre recommandation
Pour une fiabilité maximale sans bricolage, un Four Score d’origine en bon état reste le pari le plus sûr. Sa compatibilité a fait ses preuves depuis plus de trente ans. Si vous préférez une solution neuve avec de meilleures finitions, tournez-vous vers une multitap tierce plébiscitée par la communauté rétro, et évitez les clones génériques sans aucun retour d’expérience fiable en ligne.
Conclusion
Le choix entre Four Score officiel et multitap tierce se résume finalement à une question de priorité : authenticité et compatibilité éprouvée d’un côté, fiabilité électronique toute neuve de l’autre. Dans tous les cas, testez votre accessoire avant la soirée. Mieux vaut découvrir un faux contact chez vous, tranquillement, qu’au moment où quatre amis attendent impatiemment de lancer Nintendo World Cup.